动效原型工具Form指南

一、首先,回答几个问题

Form是什么

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Form现在已经免费 Mac App Store 链接

 

Form 是由RelativeWave开发的交互设计工具(最近已经被Google收购了).这是一款OS X应用,设计思想基于模块连接(Node),非常类似Quartz Composer。Form现在已经免费了,下载地址

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QC制作界面(广告插入:QC学习可关注译者罗列的 Wayfinder 学习路线)

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Form制作界面&效果

 

而其他的原型工具(比如FramerJS和一些Web原型工具),只能提供桌面端预览器或通过手机浏览器来浏览原型。Form原型设计的优点在于:通过Form的预览应用Form Viewer,可以在iOS上原生运行原型。

 

Form Viewer是Form在iOS端协同应用 APP Store地址

我需要拥有iOS设备吗?

就目前来说,必须通过iOS设备来预览原型。但是谷歌的插足,让我觉得安卓设备有戏。

你对于其他原型工具的使用经验丰富吗?

Form交互动画的设计思想基于节点连接,和Quartz Composer+Origami非常相似,但是作者我很少使用QC,使用Form是我第一次体验节点类交互工具。我之前选择 Framer来制作交互原型——我对Javascript非常熟悉,这是我备选的原型制作工具,我首先的原型制作工具是直接编码。节点连接软件提供了很好的程序逻辑和交互逻辑,因此了解节点类交互工具原理非常重要,也能在协同工作时,让我能够更好的理解别人的工作。

本文涵盖了什么?

本文主要分解了RelativeWave的案例。在每一节,我会尝试根据所学来构建一个原型。

为何要撰写本文?

我经常听thoughtbot podcast ,Ben Orenstein的一些东西触动了我,他认为就教学来说,经验丰富的专家并不一定是最好的老师。刚刚入门的新手才是,因为新手更能体会到在学习过程中的障碍,而且因为新鲜感,也能产生一些意想不到的想法。而专家往往不具备这种洞察力。

撰写本文可以帮助我巩固知识,同时在以后,也能帮助那些遇到相似问题的初学者。

 

二、初次运行

Form的模块库让你可以很方便的浏览所有模块。并附带了模块的描述,但是在网上没有提供模块描述文档。

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按住command + enter 可以快速打开模块库,以助于快速插入模块。

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基于模块库,我可以快速添加模块,然后连接输入点和输出点。

 

三、学习一下官方教程

RelativeWave官方的学习板块提供了Form的快速介绍,并对功能进行了简短描述,提供了使用方法的视频。而更多的教程可以在RelativeWave的社区中找到。以及 support.relativewave.com.

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这些教程真的能提高使用经验,加快制作速度。一开始我没把这些教程当回事,直接上来久长时分解一些案例来自学。最后我还是停了下来,仔细学习了这些教程,并从他们回答中学到了很多。

 

一些体会

1.直接在设备上感受交互的体验非常棒。我之前用Framer的时候,就曾使用第三方提供的无界面浏览器来深入体验交互。

2.第二,我发现桌面端预览器的好处在于。可以非常方便的调节参数,观摩效果。这样我的视线就不用一直在显示器和手机之间迁移了。我相信桌面预览器肯定已经存在于RelativeWave的产品路线图中。

3.利用Git和Github,可以非常方便的对Form工程文件进行版本控制,而OS X自带的版本控制,也可以非常方便的恢复文件。

4.还无法实现放大和缩小,但我觉得这不太算是个问题。如果发现原型出了问题,那么通常会提供通知,这样我就可以清理连线,重新组织模块。

5.可以编组模块,但是无法取消编组,只能复制出来。

6.iOS上切换应用会关闭Mac与iPhone的连接,此时需要重新连接。因此在制作过程中,我会关闭一些社交软件的通知。

7.Form和Sketch的配合体验很好,直接Cmd+C Cmd+V便可以实现图形的添加。

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(下面这一小段文字提供了我所构建的原型,基于RelativeWave官方学习页面,我构建了这些原型。这些文件放在了Github上面,后缀是.form,并附带简短描述。我本打算附带一些截图,来进行教程分解,可惜时间不多,只能如此。)

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作者构建的原型一:色块弹跳视图(Color View)

Github下载链接

本教程涵盖的内容不止如此。但是每种变成语言入门的第一件事都是构建“Hello,World”,这个原型就是“Hello,World”水平相当的原型。这个带有几个色块的视图,点击便发生弹性效果。

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(以下为译者分析步骤)

1.构建3个Color View视图,调节尺寸(Size)和位置(Position)。

2.Touch Interaction提供交互功能,Down为按下交互

3.Spring的设置中,维度(Dimensions)降为1,Spring提供弹性动画效果

4.Transition控制变化量,注意View Patch中的起始量,设置结束量

5.Down按下时,逻辑值为1,松手后,逻辑值为0,Down连接Rest,可以提供按下->放大,松手->缩小的效果。

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四、开始案例分解

Parteek Saran制作的iPhone地图照片原型

我们来看看别人是怎么解决问题的。RealativeWave的案例板块提供了很多Form源文件下载,我们可以通过这些案例来学习form.在编程学习中同理,阅读别人的源码可以帮助进步,提供思路。学习这些Form源文件具有同样的功效。

这里直接把这个案例的源文件放出:下载地址

 

我们要学习的这个案例来自 Parteek Saran (他是RelativeWave研发团队的一员) ,这个案例提供了地图上的照片陈列功能。看起来很棒,使用体验也很棒。因此我们来看看工程文件。

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用来构建上面动图的模块。Root View里面包含了3个模块组,里面还有更多的模块。

 

我第一次打开这个工程文件的时候,我的想法是:“就这么点Patch?”后来我发现还有3个模块组。(译者注:下文非原文陈述顺序,为方便各位梳理逻辑,自己重新进行了图文编排,添加了译者的一些理解)

Root View里面的Image Grid模块组,我发现里面还有3个比较有用的模块组——一个图片组来放置出现的4张图片素材,一个Y Position变量组,一个Opacity变量组。——这些用来控制交互触发后,4张图片的出现效果(如下图)

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而通过Root View的Map.png的Width和Height来构建Image View的高度和宽度,同时实现Map.png的贴图。然后在ImageView中构建绿色小圆点的脉冲效果。(如下图)

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最后通过Root View的Transitions模块组,来实现按压效果(这个工程看似可以拖动,但实际上触发通过按压来开关效果)中Y变量 Z变量 X旋转变量和比例变量的变化,从而实现地图的X轴旋转效果,为图片腾出地方。(如下图)

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从效果梳理,其实就是一个自带的脉冲效果+按下手势出发后的地图X轴旋转和图片出现动画(如下图)

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五、Image View

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这是在父级中的Image View

Image Views是一个模块组,我花了点时间来理解这个模块。这个Image View不但可以实现Map.png的显示,而且作为容器里面还可以涵盖3个子 Image Views:Blue Pulse(脉冲效果),Pin(蓝色圆点),Pin Shadow(阴影).

 

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进入Image View后,发现里面还涵盖了3个Image Views.

 

圆点和阴影看来是直接拖进来的,未做改变——可以直接拖动图像到Form中,如下图。

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直接拖动图像到Form中

蓝色圆点和阴影很好理解,拖进来就是了,我们再来分析一下蓝色脉冲Blue Pulse

Blue Pulse (Image View模块组)

我复制粘贴了蓝色脉冲那一大坨模块到新工程文件中,预览后,我的iPhone上立马出现了脉冲效果。

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蓝色脉冲主模块搭配

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蓝色脉冲Pulse子模块搭配

 

这里我来讲述下这些模块的工作原理——其实就是重复了一下模块库中的描述

Blue Pulse蓝色脉冲 (Image View)
Image View模块可将图像渲染到屏幕上,而配合其他模块,可以精确定义图像渲染的方式。

pinradius.png (Image)
这个png文件就是要渲染的对象。直接将图像拖进Form,就可以同时构建出Image View和Image

Scale比例 (Transition)
改变Image View比例的模块,这个Transition模块接收数据,并根据设置,将转化的数据输出,我们可以设置最大输出值和最小输出值。

这里我要提醒一下各位,“Scale”这个名字是用户所命名的,Transition所能改变的不仅仅是比例。所以Transition模块的含义是“改变输出值”

Opacity 不透明度(Transition)
改变不透明度的模块,这个模块改变了Image View的不透明度,范围0到1

Pulse 脉冲(Group)
这个模块组只具备输出,控制了脉冲图片的比例和不透明度,它让比例增大,不透明度降低,从ing而出现脉冲效果。

本质上是一个计时器,我们来看看脉冲模块的连线

脉冲模块,计时器模块组

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Pulse模块组的构成

(Input Splitter输入分离器)
输入分离器接收输入值,然后等量输出输入值。起先,我觉得这玩意没有用。但是后来我发现这玩意主要应用于模块组。(译者注:在QC中,Splitter一般用于连接Root View和子View的输入输出)

据我所知,当想要把子模块的输出输出到上一层中,Input Spillter便起了作用。在Pulse模块中,我们想要向外输出Stop Watch模块,但是StopWatch的Time输出已经连接了另外一个输出闭环(条件判定>=模块),为了再分出一个输出,我们就建立了一个Input Spillter

(Conditional条件判定)
条件判定会比较输入值是否符合条件,从而提供真假逻辑值。在这里,主要判定Stopwatch的时间是否大于等于1(译者注:原理上类似If/Else语句)

(LFO低频振荡器)
LFO可以很方便的构建出正弦波 余弦波和方波(译者注:LFO可提供的波形还有很多,如下图)

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这个工程中,我们主要使用方波,来让输出值在0到1之间徘徊,与stopwatch构成了间隔定时。

(State Input & State Output状态输入和状态输出)

这个组合有点让人费解。状态输入的信号连接到状态输出的信号,从我们的交互逻辑里面分析,似乎这两个模块没有什么用。

为什么不可以直接把Conditionla的输出连接到Stopwatch得Stop/Reset上呢?非要加这两个模块呢? 我自己试验了一把,结果iOS预览器立马崩溃。

在RelativeWave社区上有更详尽的解答 State Tutorial on the RelativeWave Community site. 在他们的案例中,他们用Math模块连接状态输入和状态输出模块。这样在预览器显示时,能够每一帧获取一次数值变化量。

(Stopwatch秒表)
输出时间值,在这个工程中,我们每隔一秒会重设一次。

下面就是这些模块连接的结果。

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Stopwatch输出0到1的时间值。Conditional Patch中,如果<1,那么逻辑值为假,便不进行重设,如果>=1,逻辑值为真,立即重设,重设时会将真逻辑值传输到State Input,然后再传到Sate Output,再传到Stopwatch进行重设。

似乎间隔定时器构建起来很麻烦,不过有了先例,现在我们可以进行复用了。

双击连线,可以显示逻辑值和变量值的动态变化,最开始的时候,我通过Console Log控制台日志来观测数值变化量,这种观测方法看起来非常的沉闷(在文章末尾,请看关于控制台日志的相关陈述)

 

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作者构建的原型二:通过延迟控制实现富有层次感的动画

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Github下载地址

这个原型也很基本,我通过控制延迟时间,构建了富有运动层次感的动画。

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(译者分析步骤如下:)

1.先通过Touch Area构建一个全屏的可点击区域。

2.Switch Delay2 Delay3 Delay4 的延迟分别是 0 0.2 0.4 0.6

3.在每个Dealy 模块组中,首先判定是否在按压状态。如果不是,那么重设不计时,如果是在按压状态,计时,当时间大于>=所规定的时间时,通过输出分离器输出逻辑值1(也就是构建成了延迟效果)。

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4.实际上,这个动画控制的是色块不透明度从1到0的层次变化,每个Spring的Rest根据延迟时间接收到逻辑值1之后,接入Transition,实现1到0变化。(似乎Mapping那个Transition Patch没什么用)

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六、Image Grid (Replicator 模块组)

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Image Grid模块组本质上是Replicator重复符Replicator重复符可以构建视图里面所有模块的副本。在Form社区里面可以找到它的教程 Replicator tutorial 这个教程提供了很详细的截图,由Laurel Wagstaff撰写 (RelativeWave团队的一员).

在这个案例中,Replicator创建了4张照片的副本

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照片网格以及用来创建4张照片的Image Grid Replicator

 

跟上面一样,我们来分析下各个模块

(Replicator Variables 重复符变量)

这个模块让我们可以使用索引号Index,位置Position,以及其他副本变量。在译者的理解里,似乎Replicator Variables打通了Y Position、X Position、Opacity与Image的链接,让各个索引号的数值变量对应到各个索引号的图片上

Replicator Variables的Position的数值在0到1之间浮动——我估计如果有10个副本,那么就是从0.1,0.2再到1

Rest (Input Splitter输入分离器)

在这里的输入分离器,主要用来接收Root View中Touch Interaction的开关信号(逻辑值0-1)

这个模块命名为Rest因为它能够控制Transition模块组中的弹性量,是0倍 1倍 ,还是多少倍(但是由于最顶层的控制来自Down手势,因此只能是1倍或者0倍)

X Position, Y Position, Opacity, Image (Multiplexers多路复用器)

多路复用器可以接收多路数值,再分配给对应的索引号。

在这个案例中,我们从Transition模块组中接收多路索引输出,然后输入到对应的1 2 3 4 张图片上。在这里,每张图片的Y Position的变化量取决于Transition的输出。

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当然,你也可以手动输入每个索引的输入值,来分配给对应索引号的对应变量上。因为这个效果中,X Position不变,因此可以选择手动输入。

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Transitions (模块组) 和 Images (模块组) —下面我们来看看这两个模块组

Images (Group)

 

 

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第一张图:Images模块组中的文件 第二张图:Images模块组与Image多路复用器的连接。

 

 

如上图Images模块组被有序的组织了起来。每个图像的Image输出都连接了输出分离器。这样就方便在上一级View中实现对多路复用器的连接。

Transitions (模块组)

这里有2个Transitions模块组 (一个控制Y Position变量,一个控制不透明度变量) ,这两个模块组看起来一样。

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Strength, Damping 力,阻尼 (Input Splitters输入分离器)
在这里,这2个输入分离器的数值是自己设置的,分别对应连接了Spring的力和阻尼输入点上,来控制弹性效果,通过输入分离器,可以方便的一次调节4个Spring模块的2个属性参数。

(Spring) x4
Spring模块的输出值介于0到1.而Rest的输入来自Touch Interaction,由Down手势提供,进而判定是否触发变量的弹性趋势变化。

Top Left, Top Right, Bottom Left, Bottom Right (Transitions模块)
Transition 模块同样控制了Y Position和 Opacity模块的数值变化,对应设置即可。

还有一点非常有趣,就是所有的Spring模块都彼此相连,也即是,触发了第一个左上角图片的弹性效果,就会产生其余3张图片的连锁弹性效果反应。

 

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这很好的构建出了层次感效果。我们可以看到最末端的数值和最顶端的数值变化相比,稍稍有些延迟。

在第二个我制作的原型中,我也构建了延迟动画。但是方法不同,我那个方法可以更精确地构建延迟。

 

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作者构建的原型三:Image Grid和相机模块

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Github下载链接

这里我尝试使用了重复符Replicator, 用来自动排列多组元素。

同事尝试了相机预览模块Camera Preview patch. 虽然无法保存,但是和web原型工具比还是很有趣的

(译者注:这个打不开,就不分析了,提供一个摄像保存的思路,使用Sample & Hold模块)

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七、返回到Root View

我们再来看看Root View的模块,以及整体动画效果。

 

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剩下的这些模块,如上图,实现了地图的3D效果,我们继续分析一下各个模块

map.png (Image模块)
这张PNG图定义了Image View,形成了容器,而Image View的蓝色脉冲作为它的子集存在。

(Touch Interaction触摸交互模块)
Touch Interaction 连接到Image View的输出端(没错,输出端)我们仅仅使用Down按下手势,这种连接让整个Image View都变成了可交互区域,点击即触发。

(Switch开关模块)
Switch开关模块设置了开关功能,这样输出可以在Yes和No之间切换。Image View自己的效果和Image Grid的效果都通过Switch对Spring的控制来实现。

(Spring弹性效果)

所有的Transition模块之前都连接了Spring模块,提供了动画曲线,用来让动画流畅不突兀

Transitions (模块组)

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这个Transiton模块组可比Image Grid里面的容易多了,因为这次我们只需要控制一个对象Image View的参数变化。通过Y Position,Z Positon,Scale,X Rotation的变化,实现了3D效果。

 

下图中,我删除了Image Grid和蓝色脉冲,请大家具体看下这些属性是怎么实现3D效果的。

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Y-Position:  -20 ->350, 让地图下移

Z-Position: 0->-500, 让地图缩小

X-Rotation: 0->55,让地图沿着X轴旋转,营造退后的感觉。
Scale: 1->0.9 轻微缩小地图

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作者制作的原型四: Pivot!

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Github下载地址:

灵感来自nav bar animation by Jeff Broderick. Mike Rundle写了一本书叫 Motion Design for iOS,讲述了代码实现方法。

我曾经用Framer 重构了这个动画,这里我用Form再画一次,进而比较两个工具。

 

 

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译者注:由于作者使用的机型和本人的5s不适配,看了下Patch,大致分析一下。

1.点击地图图标,触发三组动作 地图的出现+模糊层缩小+图片层的缩小,

而模糊层和图片层效果相同,因此用了一个Transition模块组来一次搞定,最后另行定制了地图弹出效果

2.作者在Blurry Picture 的Image View(就是上图名称未显示全的蓝色模块)中构建了一个尺寸大致和图片尺寸差不多的Color View(但是尺寸不要覆盖到地图图标),来作为可点击区域,用Touch Interaction来接受此点击区域的交互输出,从而实现了点击模糊层时的透明效果。

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八、结论

这就是全部的案例分析。我们分析了这个案例中每个使用到的模块,我希望本文对你有所帮助,让你能够理解工作原理。

更重要的是,我现在开始明白为什么很多人更愿意做一个连线的Noder,而不是编码的Coder

可以大致体验交互,模块化制作

因为具备视觉预览界面,可以很方便的大致体验交互,如果效果不好,可以Cmd+Z很方便的调整。

模块化的优点,在于可复用。如果看到了很好的原型案例,复制就可以使用。可交互原型可以测试,可以交互,可以用来学习产品的不足,进而帮助我们构建产品。

编码的弊端在于,若想编码简洁高效,需要花费大量时间。而且Form的表现性能十足(译者:仅次于AE、QC,优于FramerJS和Web原型工具),甚至表现力要超过了可抛弃型代码。

编码,灵活性,表现力

这篇文章 Between Screens podcast episode with Scott Savarie 中,作者讨论了Quartz Composer/Origami,FramerJS和Objective-C

Quartz Composer最美妙的地方在于,它能够实现多种多样的交互。

工具不同,高保真程度不同,定位不同,效果自然也不同。Scott在文章中指出,Sketch/Photoshop是一种极端,提供了最优异的图形绘制能力,而其他工具又是另外一种极端。工具的选在在于灵活,如果设计者直接从零代码模式跳到全代码模式,不但不灵活,而且学习成本大。

对于设计师来说,提供一些静态素材并不难,用QC制作简洁的交互原型也不算太难。用Framer制作交互有点学习成本,而直接上码,用OC制作Native 原型,成本未免太大。

基于此,基于Form目前的表现,我认为它和QC是一个等量级的原型工具

特别感谢

非常乐意听取读者的反馈,我的Twitter:@makeshowlearn.我的个人网站makeshowlearn.com.

我要回去搞原形了——接下来我会分享我制作的原型。

 

附录A:控制台日志模块,未知的探索

控制台模块可以观测数值变化。Form正在计划推出控制台预览器,但是我们需要同时使用控制台和效果预览器

在Form的用户支持站点和Facebook小组中,讨论了苹果iPhone的配置Utility,这个工具最近被抛弃了。最近又出来一个 Apple Configurator, 能够让你看到设备的控制台日志,但是不好用。

我Google了一下iPhoneConfigUtility.dmg

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我阅读了一下使用手册,我发现现在可以动态获取控制台日志了。也可以双击连接线来添加标记,显示动态数值。

希望这对你有所帮助。

 

附录B

资源

 

Form 社区
http://community.relativewave.com/

Form 支持页面
http://support.relativewave.com/doku.php?id=start

Form 案例和Demo
http://www.relativewave.com/form/examples/

Facebook Form社区小组
https://www.facebook.com/groups/formcommunity/

Pasquale D’Silva — 可依据情景的放大原型
http://vimeo.com/102423139

Pasquale D’Silva — Form让我感到很兴奋
http://vimeo.com/102280433

 

原作者: @makeshowlearn

译者:MartinRGB

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