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“逆向导航”体验探究
交互设计
输入框,设计真的那么简单吗?
交互设计
键盘弹起时的交互
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PMbook-竞品数据如何找?
产品经理
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To B产品的交互设计,该是什么套路?
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交互水深 12 | 一个有关 [ 详情页 ] 的故事
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交互水深 11 | 状态值 and 记录值,抽刀断水水更流
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交互水深 10 | 以 [ 订单状态 ] 为例,聊聊产品策划的八字法则
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交互水深 09 | 多维度状态,电灯泡的斗争
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交互水深 08 | 列表设计,不止是控制欲望的游戏
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交互水深 07 | 长期设计APP会让人变傻
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交互水深 06 | 多选陷阱、收集器、列表构造、增项列表【单选小坑,多选大坑】(下篇)
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交互水深 05 | 下拉框的滥用、联动菜单、单选特例、级联单选【单选小坑,多选大坑】(中篇)
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交互水深 04 | 选择设计中的五个要点【单选小坑,多选大坑】(上篇)
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交互水深 03 | 理解 [ 用户任务 ] 的 [ 颗粒度 ]
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交互水深 02 | 设计师对 [ 功能 ] 应该有怎样的认知?
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交互水深 01 | 从区分 [ 页面 ] 和 [ 界面 ] 开始吧
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电商「优惠卡券」产品的概念设计
HoZiN
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交互设计
人不能在围棋上战胜AI,但人可以发明围棋
人工智能
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潘一鸣
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