GPT Image 2 又有新玩法被挖出来了!
对着屏幕敲一句话,GPT Image 2 直接甩给我一个完全可编辑的分层 PSD 文件。

拖进 Photoshop 的那一刻,看着右侧排列得整整齐齐的图层面板,这真的是惊到我。
咱们设计师以后,怕是要舒服到飞起了!
大家回忆一下,就在几个月前,我们用 AI 画图是什么体验?不管是做活动海报、做 UI 界面,还是搞个自媒体首图,拿到手里的永远是一张 JPG 或 PNG。
好看吗?绝对好看,有的甚至惊艳。好用吗?那是真不好用。
但这一次,GPT Image 2 开始掀桌子了。

拖进PS丝滑接棒
我给你们完整还原一下我的实测过程。
打开GPT,记得先去左侧的「应用」列表里,把「Adobe Photoshop」这个官方插件连上,

点几下授权就能搞定。

接着,直接在对话框里给它提需求生成需要的图。
比如我生成一张五一快乐的海报,大概等了十几秒,图就出来了:

我先用了网上流传很广的这句提示词:
帮我生成PS可打开的分层PSD文件,把你生成的图像拆若干元素,每个元素不要改变位置,在PS里生成对应的图层,底色为白,不要伪透明度。
这个时候在对话框点击链接上PS:

进度条转了一小会儿,啪唧一下,一个文件包稳稳当当地落在了对话框里。

我立马下载,双击在 PS 里打开。

这种亲眼见证魔法落地的感受,很奇妙。
但是明显可以看到抠出来的效果不太理想,我发现直接链接PS并没有用到Image 2的顶级图像理解能力。
链接PS后,GPT实际上在用旧办法拆图层。
所以需要改换思路,先让Image 2这样拆解元素:

这一步一定不要链接PS,注意看对话框底部没有PS的图标。
等到调用Image 2拆解完图片后,再链接上PS,让GPT整合输出PSD文件:

这时再得到的,就是真正让人震撼的精细版分层PSD了:

连人物都抠得这么好!


下一个里程碑
当然,惊叹归惊叹,这东西目前绝对没有到无敌的地步。
我后来又测试了元素更丰富、叠加关系复杂、背景又非常细碎的海报。

这时候就能看出它现阶段的短板了。

面对简单的元素或者白底海报,它拆解得干净利落。
一旦画面复杂起来,它就变得更容易降智,有些局部甚至会带着一点原图的残渣。

再因为每个图层都是PNG,图层里的文字也还不能直接用文本工具去改字号,你需要自己覆盖或者重新打字。
所以,如果你指望按下一个回车键,它就给你吐出一个完美无瑕、直接拿去印刷厂出街的终极设计稿,那你要失望了。
它现阶段给出的 PSD 文件,可能还不够精细,分层也会犯迷糊。
但即便如此,这丝毫掩盖不了它带来的巨大震撼。
AI完成了从0到1,那接下来的1到100只会飞快到来。
你脑子里冒出一个模糊的想法,甚至连构图都没完全想清楚,没关系,直接丢给它。
让它在一两分钟内给你弄出一个60分的初稿,并且整理好分层文件交到你手里。
然后,你再用你积攒多年的专业经验和独到的审美,花几十分钟把它拉升到九十分甚至一百分。

干货时间
咱们现在觉得PSD的“分层”是理所应当的常规操作,连刚入行的小白都知道做图要建图层。
可你往回翻翻设计圈的老黄历,图层这东西在当年,同样是个掀翻桌子的存在。
很多人可能不知道,最早期的 Photoshop,大概 1.0 到 2.5 版本那个年代,压根就没有“图层”这个概念。
那时候在电脑上作图,就跟你在真实世界的画布上泼画具一模一样。新元素只要一画上去,底下的画面就被盖住了。
稍微错一步,或者客户让你把字挪个位置,整张图常常直接作废,只能咬着牙重头再来。

直到 1994 年,Photoshop 3.0 横空出世,终于丢出了“图层(Layers)”这个王炸。
它破天荒地允许我们把不同的画面元素,放在一张张透明的“玻璃板”上叠起来。想怎么试错、怎么挪动、怎么改颜色,都绝对不会毁掉原本的底图。
顺着这条路,后来才慢慢进化出了调整图层、图层蒙版、智能对象。从那时起,“无损编辑”真正成了所有设计师的保命神技,也奠定了现代设计的基石。
三十多年后的今天,GPT Image 2 越过了手动建层的步骤,直接把分好层的源文件端到我们面前。
看着桌面上由 AI 生成的 PSD 文件,我已经开始强烈地期待 Image 3 的到来了。
那时候,也许它还能直接丢给我带有一整套组件库和设计规范的完整工程文件。
技术洪流滚滚向前,工具在用我们难以想象的速度狂奔迭代。
面对这种级别的生产力大爆炸,我们现在唯一要做的,就是立刻打开它,狠狠地用起来。
大家还记得自己最初接触PS的时候,是用的哪个版本吗?
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/NCYnlYtrorlxSBLbFd4Cfg
既然来了,说些什么?