黄金比例和透视工具

黄金比例工具

由于黄金比例工具的操作方法非常的简单,而且插件中也讲了怎么用,那操作方法这块就一带而过了。这篇文章具体讲一下黄金比例系统规则与每种构图的方法和用法,在什么情况下采用哪种比例,具体要怎么用,用在哪里等。

针对插件无法安装的问题我表示很无奈,很想帮大家解决安装或操作上的问题,但重要的是每个人每台机器均会产生不同的问题,我没有办法根据每个人的情况给出一定的答复,希望能得到大家的谅解。

 

操作方法

其实操作方法在该插件里面就已经讲的很清楚了。具体的操作方法是这样的:首先将你的图像分辨率设为72或300PPI,然后将你的画笔大小设置为2个像素左右,选择前景色为画面对比色。

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然后直接点击对应的黄金比例按钮就能自动生成,又或者用选区工具画出一个区域然后再点击面板按钮生成即可!最好直接画选区来进行操作。需要注意的是,该软件自动生成的比例系统是一个“图层”,而不是“矩形”或是“智能对象”。所以在划分比例系统时要清楚绘制的图层的尺寸,再进行绘制。

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功能介绍

好的,当我们清楚了黄金比例工具大致怎么用以后,就要理解在应对什么样的需求时采用哪种形式和功能比较合适。首先先介绍一下该工具都有哪些功能,具体能画什么。该插件具体能画4种构图方法。具体分为:黄金比例、黄金螺旋、三分法、三角形与对角线构图。

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1.黄金比例

这里就不想讲黄金比例的原理了,我保证以后肯定会讲,今天就讲一下这几种功能具体该怎么用。黄金比例是长线段比短线段的比是0.618。计算方法是,长线段代表变量B,短线段代表变量A。 A/0.618=B 或 A*1.618=B,设变量A=500。即带入数值就是500/0.618≈809,500*1.618≈809。按照宽500px x 高809px绘制一个矩形,那么这个矩形就是符合黄金比例的矩形。

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当我们用长线段比短线段绘制出黄金比例矩形后,需要把子矩形重新布置一下层级。小的矩形靠最里摆放,大的矩形靠外摆放,布置好矩形的层级后画两条对角线,如果对角线完全相交于每个子矩形的点,则这个黄金比例矩形就是规范的。

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当我们重新按照层级布置好矩形后,需要再每个子矩形中绘制同等比例大小的圆,绘制好以后并把每个圆按照大小依次标记出来。到这里大家不要问我做这些要干什么,你先照着做马上就会明白了。

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最后一步,把里面的圆和里面的线给分离出来,如果线段不够长可以延伸并填补。圆的话左对齐并垂直居中分布。如下图所示。

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到了这一步我们基本就完成了一个黄金比例的系统了。并可以把他们应用到各方各面。线性的比例系统可以应用到原型绘制和人物绘画当中,而圆形的比例系统可以应用到Logo和Icon的绘制中。当然你想怎么用就怎么用,没有具体的规范。

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我们可以用黄金比例系统做辅助来完成很多设计。如绘画中的人体比例,头部比例,手部比例;VIS中的Logo的比例划分,网页或App中Icon的比例划分;平面设计中版心的绘制,字体间距的把控等;摄影中的构图与比例约束等。那如下图所示,就是我在几年前用黄金比例系统设计的书籍的相关设计。用在扉页中的黄金比例系统。

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当然我们还可以进行探索设计,具体应用在书籍设计的版心设计当中。先用黄金比例系统做基准,再寻找对角线与垂直线,不断地相交取焦点,然后围绕着相交的焦点画出横线,这样一个符合黄金比例系统的版心就绘制出来了。

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2.黄金螺旋

黄金螺旋的画法要根据最原始的黄金比例矩形来进行绘制,因为插件中直接可以画出黄金螺旋,我就不讲述具体的画法了。黄金螺旋大多用在构图中的,包括摄影的构图、机位营造空间感、电影中的构图或其他各方面等。那么我在找几张摄影类的图简单讲一下好了。

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(图片来自摄影师:Carlos Caicedo)上面这张图是利用黄金螺旋的方法实现的构图。从主体(焦距偏上)慢慢渐进到客体,过渡非常的舒服自然。右侧的几条流线加强了页面的流动感,看上去要更加的动感有趣。原本以对角线构图的纸张一折叠,折线部分更是对应了这种流线的动感,几种构图方法和细节叠加在一起,让画面变得足够的和谐也同时极具美感。

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此图从构图上采用了黄金螺旋构图。从主体到客体过渡都很自然。在生活中和自然中就包含很多精致的比例系统,黄金螺旋比例也是从鹦鹉螺的生物结构中发现的。其实在大自然中也包含其他的比例系统,只是以现阶段人类的认知无法去发现并运用它们。追溯设计本源会发现很多设计规则都源于生活,我也希望大家能善于发现生活的美并运用它们。不管是主观的情感还是客观的规则都可以应用到设计中来,发现设计并完善设计是我们在当前环境下的任务,而使设计变得更加的和谐且具有一定的美感,是从旧石器时代的原始社会至现代社会的一种传承。把发现生活的美当成一种习惯,久而久之就会发现设计的美,世界的美,乃至宇宙的美…

 

3.三分法/黄金三分法

三分法应该是大家最为熟知的构图方法了吧。三分法构图是指把画面横分三分,每一份中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。但需要注意的是,三分法的目的是强调主体和平衡构图,但我觉得如果主体在画面中足够突出并清晰,而且图像比例也均衡,这种情况下就没有必要过渡使用三分法。

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此图从构图上采用了三分法并强调主体。画面从重量上来看也是十分平衡的,由于主体人的肤色与墙面相近,分量就显得不是很重,相反影子的黑色加重了影子的分量,主体人加上背景墙面与客体影子的分量看上去相当的和谐,整体画面感也更加的自然。地平线的斜率与人物的直角成了鲜明的对比,增强画面的张力,好的有点跑题了。不管是构图上的三分法还是画面的和谐度都运用的非常到位,这也是常规三分法的应用方法。

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这个声明一下啊“三分法不适用于客体非常多的构图环境”是我的主观观点,还是希望大家能理性做分析。我觉得啊,客体非常多的构图环境三分法就不适用了,客体多焦点就会变小变多,使观众无法聚焦与某个点。客体多了焦点变多,画面不再是以主体为核心而抒发或传达情感了,而是从画面整体为主体来表达画面的情感。要给观众呈现的是一整个画面的视觉感受,而不是单个主体与客体之间的联系。所以我觉得三分法不适用于客体非常多的构图环境。当然如果有大佬觉得这个观点是错误的,希望在评论发表自己的论点。

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另外啊,我觉得三分法不适用于主体非常清晰的构图环境。三分法的目的是增强画面中的主体和稳固画面的一种构图方法,但如果主体本身就是非常突出且清晰,而且画面十分稳固呢。那这时强加三分法来做构图,来强行做划分,是否合适呢。上图是在没有做三分法进行划分的画面。

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当我们把画面强行划分为三分法构图,就会削弱主体与客体之间的联系,使观众无法理解画面想表达或想抒发的情感。所以我的结论是,当画面主体本身就已经很清晰很突出的情况下,可以不采用三分法等其他的比例划分方法。还有如果为了实现三分法构图而破坏主体或客体,又或分裂主体和客体,这种情况下不要考虑采用三分法等其他比例划分方法。只要主体与客体的关系清晰,不满足比例或构图规则也无妨。

 

4.黄金三分法

那我们了解到三分法构图是指把画面横分三分九份,目的是强调主体和平衡的构图方法。那黄金三分法顾名思义,是利用三分法的构图原理再结合黄金比例所产生的新的构图方法,即黄金三分法。黄金三分法的目的也是强调主体和保持画面的整体平衡感,但与三分法不同的是黄金三分法包含比例关系,而不是均等分割,这样的构图方法更灵动活泼。

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这张图拍摄的就比较有水准了,给人一种非常舒服的视觉感受。首先摄影师利用了黄金三分法锁定了主体,从构图上达到黄金比例的和谐。其次就是机位拿捏的就牛了(动物抓拍很不容易),鼻子位置刚好在中心点的位置来强调构图的平衡感,我们知道眼睛可以引导观众的视线,眼睛的位置刚好在中心点偏上的位置,这样从鼻子到眼睛整个脸部就构成了视觉焦点,而这个位置刚好是黄金三分法的视觉核心位置。由于地平线的草地很突出给人一种向上的压迫感,所以主体的视觉焦点就会向上位移,整体感觉相当的和谐,非常舒服。

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当我们把利用黄金三分法进行构图的画面强行利用三分法重构一下,他们之间的差异是不是就突显出来了呢。

 

5.对角线

对角线构图相对来说就比较好理解了,对角线构图也分很多种方法,今天也不讲那么多了。对角线构图的目是让画面整体给人一种动感的感觉或感受。这个道理跟水平线和地平线是相对的,地平线给人一种平和安详的感觉,因为它永远都是平衡的。而对角线构图就要打破这种平衡,就要让画面看上去“不平衡”,而对角线构图是要让不平衡的画面看上去“更和谐”的一种构图的方法。

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我个人特别喜欢欣赏楼梯类的摄影作品。因为楼梯代表阶梯,一层一层的么,其实把人生可以比作是阶梯,即人生的阶梯。不管是年龄、成长还是经历,都能用阶梯作为意象化的形式来表现。迈出一步需要你的力气(成本),你的力量(能力与积累)决定了你能跨过多少个阶梯,跨过的阶梯越多,说明层级越高,看到的东西也就越多越远。额又跑题了。言归正传,上图所示这种对角线构图被人称为“标准对角线构图”和“绝对对角线构图”,就是对角线处在两个对角的绝对位置。这种构图方法在对角线构图中太过平和。说白了就是刺激感不强,给观众带来的视觉感受不够强烈的意思。那来点刺激的吧又怕把观众颈椎干折所以为了迎合观众,摄影师的牺牲也是蛮大蛮多的。

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上面我们说标准对角线构图给人一种平和的感觉,那在这个基础上加了曲率就变得动感一些。现在看起来是不是刺激了一点,冲击力是不是强了一些。这种构图给观众的感受要比标准对角线构图更加强烈一些。但值得注意的是,如果主体是建筑类的物体,或者本身就是非常稳固的物体,就不要用这种表现形式。例如墙、水平面、电线、太阳光等吧,处理这类主体进行构图时,不要采用有曲率的对角线构图,不要背离现实。除非你在架构科幻电影或绘制超现实主义的绘画时,可以采用这种方法。

黄金比例和透视工具为什么要拿这么一张看似很普通的图片说事儿呢,这张图很有意思的,摄影师是利用了复合式对角线构图。主体A白色部分,也就是下图中用红色标注的部分,这部分用了近对角线构图。而主体B黑色部分,也就是下图中用水鸭绿标注的部分,这部分用了曲率对角线构图。

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主体A和主体B结合起来,又形成了新的构图-标准对角线构图。怎么样,大家看完这张图片后又有什么想法呢。所以我欣赏完这张纯形式主义的摄影作品时给我的感受是,你秀任你秀,Max秀到你喊爹娘。当然摄影师们交流时不会谈什么诶你这个图构图怎么怎么样,他们更注重具象画和抽象画给观众带来什么样的主观感受。

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我突然像有感而发来一句:“摄影就是在不断的刺激观众的视觉感官和半个听觉感官”。摄影的目的是记录美好的事物和抒发美好的情感,而对于观众来说是一种学习与欣赏的过程。摄影能带我们看不同的世界,是一种学习和提升认知的过程。欣赏指的是画面情感的表达,寻找画面的共同情感并带入其中而产生共鸣。好的摄影作品能使两者表达的十分准确,激发观众内心的潜在情绪并与摄影师内心情绪产生联结。

 

6.三角形

三角形构图!一提到三角形构图我必须要说一下达芬奇的《岩间圣母》。这幅画我研究一段时间了,里面的细节真的几篇文章都说不清。这幅画真的是可厉害了,可学习的点比较多,今天就讲三角形构图吧,就不谈什么空间构成,重心位置,层次什么的了。

黄金比例和透视工具先从画面的视线引导上来讲,人物主体与人物客体成双三角形构图,不断的引导观众的视线。这种构图方法不会显得主体人物与客体人物之间过于呆板。相反这种构图处理方法,营造出很强的指向性与动势,动静有致栩栩如生。尤其是圣母玛利亚左手的下压动作,圣母右面的小施洗者约翰那跪拜的姿势,与下方的小基督的手势,和左面天使的目光和动作,都是具有一定的指向性与动势的。

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那从主客体的布局来做构图分析。达芬奇在处理圣母的重心时,故意给画的向右侧偏了一些,因为绝对的垂直居中会显得很呆板不够生动。那从构图上圣母、小约翰和天使呈正金字塔形,也就是正三角形。而小约翰、天使和耶稣成倒金字塔,也就是倒三角形。那又从整体上来看就是双三角形,又构成了菱形,非常的灵动多变。

黄金比例和透视工具达芬奇是真的强,让现代艺术家去临摹他的画都有一定的难度。不管是构图、比例、重心控制、场景层级和场景构思,都非常非常的强。所以我也是提倡大家去欣赏古典艺术,现代艺术减去了很多古典艺术独有的人文气息与技术手法。正因为设计师是传承者,才要学习并吸收古典艺术的知识做出创意和创新。当然中国古典艺术更值得我们去研究并学习,只是目前还受市场环境与大环境的影响,应先研究西方古典艺术更重要一些,毕竟美国还处于金字塔顶端,要想力争上游,就要学会对手的手法与技法,才能从本质上进行超越。

 

透视工具

透视原理中的“消失点”更专业一些应称为“灭点”,但从字面意思理解上来讲消失点更容易理解,所以全篇全采用消失点为知识的专业术语。

 

目录

1、透视工具面板 – 网格面板

1.1、网格面板 – 网格(绘制一个点)

1.2、网格面板 – 网格(绘制两个点)

1.3、网格面板 – 网格(绘制四个点)

1.4、网格面板 – 水平线

1.5、网格面板 – 颜色

1.6、网格面板 – 图层显示

 

2、透视工具面板 – 变形面板

2.1、变形面板 – 变形工具

2.2、变形面板 – 透视剪切

2.3、变形面板 – 点顺序

2.4、变形面板 – 点附属网格

2.5、变形面板 – 重置

 

1.透视工具面板 – 网格面板

透视工具面板包括两大功能:网格和变形。

其中网格功能分为:网格参考线、水平线参考线、颜色工具和图层显示功能。

插件最下方的文本域是提示功能,当鼠标移动到某个功能时,会自动提示相应的操作教程。

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1.1、网格面板 – 网格(绘制一个点)

网格面板 – 网格的操作方法有三种,分别是:绘制一个点、绘制两个点和绘制四个点。

绘制一个点可以制作出一点透视、两点透视和三点透视。

绘制两个点可以自动生成平行参考线。

绘制四个点可以根据线段自动延伸并找到消失点。

那绘制一个点的操作方法,可以制作出一点透视、两点透视和三点透视的辅助线。具体操作方法看一下讲解。

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1.1.1、一点透视

网格面板中的网格功能按钮操作方法有三种,一种是先选择工具栏中的“钢笔工具”,然后在画板上绘制一个点,再选择插件中的“网格功能按钮”,这时就自动生成了有一个消失点的“一点透视”。操作方法:钢笔工具绘制一个点 -> 点击该图标 -> 这个点就会成为消失点。

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1.1.2、两点透视

同理,当我们用钢笔工具绘制一个点就能自动生成一点透视的辅助线,那我们在同一个画板上绘制另一个点,不就得到了两点透视了嘛。操作方法:钢笔工具绘制一个点 -> 点击该图标 -> 这个点就会成为消失点,在重复上述操作,生成第二个消失点。

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1.1.3、三点透视

还是同理,当我们能画出两点透视,只要在两点透视的基础上,在水平线的上方(俯视)或者下方(仰视)绘制一个新的消失点,那三点透视就自动生成出来啦。钢笔工具绘制一个点 -> 点击该图标 -> 这个点就会成为消失点,在重复两次上述操作,生成两个消失点。

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1.2、网格面板 – 网格(绘制两个点)

绘制两个点相对比较好理解。用钢笔工具绘制两个点时会构成一条线,而这时再单击“网格功能按钮”,会自动生成以这条线的角度为基准的若干条“平行线”。操作方法:钢笔工具绘制两个点(一个线) -> 点击该图标 -> 自动生成水平辅助线。

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1.3、网格面板 – 网格(绘制四个点)

当我们用钢笔工具绘制四个点(两条线)时,再单击“网格功能按钮”,会不断延伸我们画的这两条线,使它们找到交点,而找到的这个交点就是“消失点”。绘制四个点能帮助我们快速建立消失点并寻找某些图形的消失点。但值得注意的是,绘制四个点时不能绘制两条完全平行的线段,平行的线段会无限延伸,因此就永远不会相交也不会存在消失点。

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1.4、网格面板 – 水平线

其实水平线也有绘制一个点、绘制两个点和绘制四个点的这三种操作方式,但水平线功能与网格功能不同的是,水平线功能不管绘制几个点,出现的结果也都是一样的,只不过是角度不同而已。而绘制一个点时,点是没有角度的,所以生成的水平线处于水平居中的位置。而绘制一个倾斜的线段时,那生成的水平线就与绘制的这条斜线的斜率一致。

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1.5、网格面板 – 颜色

修改颜色功能相对的操作起来就没有那么复杂了,只要我们选择好想要改变颜色的辅助线,单击修改颜色功能就可以自动更改颜色了。但修改颜色功能只提供了红、蓝、绿、灰这4种颜色。操作方法:选择想要改变颜色的辅助线 -> 点击该图标 -> 自动改变颜色。

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1.6、网格面板 – 图层显示

图层显示功能与修改颜色功能操作方法基本一致。先选择好要显示或隐藏的图层,然后单击图层显示图标即可。操作方法:选择想要显示或隐藏的图层 -> 点击该图标 -> 自动显示或隐藏图层。

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2.透视工具面板 – 变形面板

上述图解中已经把透视工具的第一部分的网格面板讲完了,接下来要开始讲变形面板了。那第一部分网格面板主要的功能是,能帮助我们快速建立透视满足各种需求的参考线。而接下来要讲到的变形面板,主要的功能是透视用到的“底层”矩形的变形操作的编辑方法。

主要功能包括:变形工具、透视剪切工具、点顺序工具、点附属网格工具、重置工具。

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2.1、变形面板 – 变形工具

变形工具的功能是将图形或形状自动变为指定的透视形状。首先我们需要一个图像素材,然后再同一个画板绘制3-4个点,这3-4个点是我们想要变为透视的效果,之后单击变形工具就会自动把图像素材贴到我们画的3-4个点的透视效果中。

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在操作过程中有几点需要注意。图像素材要与我们画的3-4个点的形状,图层要放在一起(一个上或一个下)。其次就是我们完成变形后,不管是形状还是图像,都会被处理为智能对象。图像变形后会栅格化,形状变形后会保留到智能对象中。

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2.2、变形面板 – 透视剪切

透视剪切工具就是变形工具的逆向操作。变形工具是将图像和形状变为透视图形,而透视剪切工具是在理想的透视图形中找到想要做透视效果的图像。当我们确定好最终要实现的透视效果时,可以用这种方法来创建图像的剪切板。

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下面这张图是易于理解的图示。在图像中找到图形,这个功能插件是做不到的。

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2.3、变形面板 – 点顺序

点顺序工具操作起来也是比较简单。首先我们用钢笔工具绘制4个点的图形或路径,然后单击点顺序工具就可以切换点的顺序了。但切换点顺序这个功能,说实话我觉得很鸡肋。

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2.4、变形面板 – 点附属网格

点附属网格工具比较好用,因为我们在日常绘制透视图形的过程中,要在透视辅助线或网格中一个点一个点的绘制,就比较费时。而点附属网格工具可以将我们绘制的点,自动对齐到透视辅助线或网格中。

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在操作过程中有几点需要注意。有时候使用点附属网格工具,出来的效果不是很理想,还是需要人工去手动调整。

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2.5、变形面板 – 重置

重置功能就比较简单了,当我们绘制好透视矩形后,发现这个矩形并不是我们满意的透视矩形,单击重置按钮即可再次选择透视。

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作者:Lawrence

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  1. 既来之,则言之。

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