那些引人入胜的游戏设计巧思

▴ 图片来自 双人成行

经常玩游戏的小伙伴,也许会发现一个非常有趣的现象:无论这个游戏是开放世界、射击、角色扮演、益智还是体育类,总是能够在让人在游戏中沉浸。这种沉浸感往往来源于游戏设计师对于游戏体验的深入思考和精心设计,它决定了游戏是否有趣、易玩和有吸引力。那是如何创造一个吸引人、逼真且有趣的虚拟世界,让玩家沉浸其中呢?
#01

真实感的细节创造

设计一个让人沉浸的世界,除了有趣的世界观或者吸引人的故事情节外,最重要的步骤之一就是让人相信这个世界的存在。如何提高真实感,往往也是游戏设计者最花费心力的地方之一。
死亡搁浅:末世感设计

比如由小岛秀夫操刀的死亡搁浅,他为了营造出末世背景的真实感,在无论是场景剧情的设计上,还是角色的背景信息,甚至到角色所使用的武器面罩等,无一不反复展示其的末世背景的渗透,让玩家深深的相信这个故事。

▴ 图片来自 The Art of Death Standing
通过他和团队对细节的精准把控和展示,整个游戏世界仿佛成为了一个美轮美奂的大型电子艺术。很多设定细节都收录在《The Art of Death Standing》这本书里,感兴趣的小伙伴可以去看看~

塞尔达:拟真的天气系统当然说到真实感塑造,可圈可点的还有塞尔达传说:荒野之息的地图设计。完美的结合了各种地势和气候,并且在游戏的机制中融合相应的天气系统,日升日落,下雨起雾,让玩家在游戏的过程中更能感受到真实的自然变化带来的不一样的体验。

确保每个区域有不同的环境、气候,地势构造,同时也配置了与其相应的主题内容,任务玩法,增加其体验的真实感。(王国之泪很快就要发售了,一起期待一波它会带来怎样的新奇体验

▴ 图片来自 塞尔达传说:荒野之息

#02操作的自由度和开放性

另外一个让玩家不自觉沉浸其中的方法,就是给玩家足够的自由度和开放性,支持他们可以自由地探索游戏世界。让他们自己的决定游戏的走向,甚至让玩家发挥自己的想象力和创造力去创造独属于自己的游戏世界。

我的世界:创造模式

说到开放,不得不提到我的世界这款游戏。它极高的自由度,使它一直被世界玩家津津乐道。创造模式支持玩家可以自由地构建自己的世界,建造各种建筑和造型,甚至在里面制作新的游戏。

▴ 图片来自 Minecraft.net

这种高度自由的环境,也让我的世界拥有很多的游戏社区比如noxcrew,促进玩家分享体验彼此设计的独一无二的小游戏。

▴ 图片来自 Noxcrew巫师3:精妙的任务系统

巫师3也是以自由度高而有名的游戏之一,有非常精妙的任务系统。每个支线任务随着玩家的选择和行为触发,没有单纯的跑腿和重复杀怪的工作,甚至每一个小任务都可以牵引出一段精彩的故事。

在玩家意识不到的情况下,影响后面的剧情,甚至改变人物的命运。这种意想不到的后置剧情的反馈设计,更是加强了玩家对其剧情和选择的记忆点,久久不能忘怀。

▴ 图片来自 巫师3:狂猎

#03额外的惊喜体验设计

有些看起来很小,但却为整个游戏增色不少的设计,也是持续吸引玩家来游戏的手段之一,一个个小点结合在一起就变成了让玩家满意的游戏体验。

双人成行:竞技类Minigame的设计

虽然双人成行是一款双人合作游戏,但里面竞技属性颇高的minigame也是让不少玩家上了头。像比手速,瞄准,甚至国际象棋这类竞技感强却简单小游戏,配合着高亮的比赛记分牌,吸引玩家花费更多的时间一较高下,增加了趣味性和互动性。

▴ 图片来自 ign.com

动物森友会:串岛玩法设计

使用邀请码作为门槛的机制可以促进玩家与更多的玩家产生交流沟通,并且通过岛与岛之间的交易/物品差的利益点激励,加促进玩家彼此之间互相串门的频率,增强了游戏的社交属性。

▴ 图片来自 iMore/Nintendo

MORE细节往往最能打动人心

随着技术发展,游戏也成为了当代人类的生活必须品之一。游戏作为一个想象世界的载体,如何利用细节吸引现实生活里的玩家,使其流连忘返一直是其最重要的内容之一。
其实每个游戏都是这一系列的巧思设计的集合,这次仅介绍了给小编留下深刻印象的几个游戏。相信大家玩过的体验过的游戏更是数不胜数,不知道大家记忆最深刻的游戏小巧思是什么呢?欢迎在评论区里留言~

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  1. susu

    死亡搁浅存图图~

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