Fable 实战指南:发现你的未知
与 Claude Fable 5 合作,总会让我重新领会一个老道理:地图不等于实地。 地图是对待完成工作的描述,也就是我交给 Claude 的提示词、技能和上下文。实地则是工作真正发生的地方:代码库、现实世界,以及其中实际存在的约束。 地图与实地之间的差距,就是我…
与 Claude Fable 5 合作,总会让我重新领会一个老道理:地图不等于实地。 地图是对待完成工作的描述,也就是我交给 Claude 的提示词、技能和上下文。实地则是工作真正发生的地方:代码库、现实世界,以及其中实际存在的约束。 地图与实地之间的差距,就是我…
我相信行为科学的正确应用可以改变世界。但是,与任何新兴学科一样,存在一段自我定义的时期,人们在这个时期(以不同程度的实际敌意)争论它的定义以及领域边界。个人而言,我对谁能自称为行为科学家一点兴趣都没有(虽然说作为一个非专业人士,最好不要说…
能让产品团队创建超越愉悦的体验 你的公司可能有一些产品策略文档,其标题令人愉快而乐观,比如“提供难以置信的客户体验”“激励客户”“以意想不到的方式为客户带来愉悦之感”。你可能不知道这些雄心勃勃的产品策略在实际应用时意味着什么,但它们听起来是如此令…
相信很多交互体验设计师都听过“双钻设计模型”,但是不理解或不会应用的同学也不在少数。 “双钻设计模型(Double Diamond Design Model)”,是由英国设计委员会(British Design Council)在 2005 年创立并提出的,至今仍适用于各类项目的设计工作: 由英国设…
“用户画像”是UX设计师做的重要工作之一。这里有一些可选工具供你选择使用。 当我说到用户画像时,也许你会立刻在大脑里浮现出这样一副画面:名字、照片、一些图片、语句引用等等。我称这些为“用户画像模板”,而它们其实并没有多大作用。它们顶多只能给一个虚…
试想一下我们只知道通过奖励去激励用户行为的话,不仅会花费比较大的运营成本,有时候,还不一定见效。而对于我们自身的成长来说,如果一直都用这种套路,很容易形成“路径依赖”,限制思维。所以我们需要把视野再拓宽一些,通过用户行为的三大要素动机、能力…
自20世纪80年代以来,人机交互领域已经走过了漫长的道路,2021年的今天,人类与计算机的关系已经像人类面对氧气一样难以分割。我们不能想象没有计算机的生活,随着对人机交互的深入研究,用户体验设计、用户研究、软件开发等专业应运而生,也让这一领域变得…
内容营销 5A 度量体系 为了丰富商品的表达,帮助消费者发现新鲜事物和优质商品,淘宝越来越注重多种内容的设计与推荐,包括图文介绍、短视频、直播等多种形式,让消费者在淘宝中真正逛起来。 ▲ 淘宝APP内的部分内容形态 如何有效评估这些内容的质量?阿里生…
众所周知,人机交互是一门集调研,构思,设计和测试为一体的学科。作为一门覆盖多领域的多学科,包括并不限于心理学,行为学,编程,工程,设计,调研,和工商管理,现代人机交互的核心已经不再是从技术层面去解决问题, 而是侧重于以多个视角去挖掘问题的本…
一、设计是一个动态迭代过程 事物普遍发展规律 辩证唯物主义的哲学思想认为,事物发展的趋势是波浪式前进或螺旋式上升的。现实的法则是从A点到B点,没有不偏离的“直线“,一旦开始行动必然会有偏离。只有不断总结和发展,以“有起有伏”的波浪式前进,才符合事…
设计师在提案时经常会遇到各种需求方爸爸的反问,你这设计不好看,太肤浅,不是我想要的,不高大上,不国际化,没有说服力等等。这个时候设计师的内心估计是崩溃的。 这个时候往往会被甲方牵着鼻子走,没了设计方向,痛苦不堪。 今天就为大家介绍几个典型的…
关于知识系统化(或者知识管理),我们先达成两个基本共识: 1)它不是简单的干货收藏,而是一种知识内化,是将外生的变成自己的; 2)它也不是静止的状态,而是一个持续的、动态的更新过程。 基于这两个共识,我再和大家聊聊知识管理具体怎么做? 一、知识…
今天想聊一聊Job-to-be-done framwork. 去年的时候我还发朋友圈diss 过这个方法论,没想到现在我还可以冷静审视之前的想法,还专门为他写一篇文章。做科技行业的人总是会倾向于越来越opinionated,要么想要推陈出新,充满嘘头地制造焦虑,要么对新事物姿态强…
看过不少文章都提到这样一个问题,在产品同质化严重的今天,许多产品经理其实只是“功能经理”、“原型仔”。大概的意思就是说有些产品经理缺乏深刻的需求洞察能力、驱动企业价值的商业化思维等核心能力,每天重复着“接需求-原型”的工作,与市场、用户发生了脱节…
作为一个交互设计师或产品经理,都避免不了去宣讲一个设计方案或产品方案,都会遇到一个虽然不是核心内容,但却不可或缺的部分,就是项目背景分析。 小到一个课堂作业,大到一个项目融资,开篇起始第一眼要看到的,内容体量比不上项目主体,但又比项目主体还…
延續上一篇對於服務設計的認知與想法,接下來這篇主要會分享我如何進行服務設計的研究。而此次研究的主題為「婚紗攝影工作室的服務設計研究」,並以「安攝婚禮婚紗 Ansir Wedding Photography」這間攝影工作室作為個案研究對象。 至於服務設計究竟該如何進行…
模型是指对于某个实际问题或客观事物、规律进行抽象后的一种形式化表达方式。任何模型都有三个部分组成:目标、变量和关系。明确变量,改变变量,即可直接呈现结果,实现目标。在日常的数据分析中,我们常用的有8大模型(用户模型、事件模型、漏斗分析模型、…
01服务设计和用户体验设计的区别用户体验(UX)设计这个术语令人困惑的原因之一是,从本质上讲,所有的设计原则都应该针对他们为之设计的人的体验。无论它是一个金属螺栓,一个打印的音乐会程序,还是一台计算机,每一个设计的对象都有一个终端用户来考虑和塑…
卡诺模型帮你分析需求的重要程度 产品经理在设计任何一个产品时,总会遇到很多需求要点,这些点如果没有梳理清楚,最后项目一定(非常肯定的语气)会出问题的。 资源总是有限的 任何一个互联网产品,即便是一个最简单的活动页面,也会涉及到非常多的需求,每…